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Matt Espineli 2019 年最期待的游戏:《只狼:影逝二度》

时间:2024-08-19   访问量:1101

多年来,我对 From Software 的作品的喜爱程度一直不减。虽然我仍在慢慢喜欢《黑暗之魂》,但《血源诅咒》一直是我的最爱,也是我通关的第一款(也是唯一一款)该工作室的游戏。它忧郁的哥特式背景和快速的战术战斗比节奏较慢、防御性更强的《黑暗之魂》更能引起我的共鸣。但看来该工作室的最新作品《只狼:影逝二度》可能会在 2019 年取代《血源诅咒》。

Matt Espineli 2019 年最期待的游戏:《只狼:影逝二度》

我不会骗你,我非常喜欢日本封建时代的故事背景,所以你可以想象为什么看到《只狼》就让我兴奋不已。我迫不及待地想体验 From Software 对战国时代日本的奇幻诠释,以及看看它如何重新构想历史和神话。此外,扮演一个无名的忍者,带着武器化的假肢,试图拯救他的主人并报仇,这个前提与日本古代神话和传说很相似,也吸引了我。

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正在播放:《只狼:影逝二度》 - 官方预告片发布 | E3 2018

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与《黑暗之魂》和《血源诅咒》类似,《只狼》要求玩家反复穿越充满凶猛敌人和隐藏陷阱的地下城。但我发现《只狼》的魅力在于,它看起来很熟悉,但却完全重新评估了你通常与 From Software 游戏相关的所有机制。游戏中缺少许多你期望的 RPG 元素,例如角色创建、职业和装备升级。相反,《只狼》是一种全新的体验,与该工作室之前强调动作、隐身和平台游戏的作品截然不同。

看到主角使用抓钩从一个壁架到另一个壁架进行杂技跳跃,真是令人激动。战斗中强调瞬间攻击偏转和打了就跑的攻击,令人耳目一新,也令人兴奋。潜行并在敌人放松警惕时刺伤他们,为你的攻击方式提供了多样性。还有新的复活机制,你可以故意死亡来欺骗敌人,然后在他们转身时返回进行致命的突袭。From Software 对 Sekiro 中引入的新机制充满信心,表明该工作室愿意摆脱近十年的 Soulsborne 模式。

自《只狼》在 2018 年东京游戏展上亮相以来,关于它的消息并不多。关于该项目最引人注目的新闻之一是,它最初是一款 Tenchu 游戏,这是 From Software 长期沉寂的隐身动作忍者系列。仅凭这一事实就足以让我对《只狼》产生兴趣,因为我在 21 世纪初玩 Tenchu 时有很多美好的回忆。无论如何,新的一年里肯定会有更多消息传出——很可能在我们接近 3 月 22 日游戏发布时。

要了解有关《只狼》的所有信息的简要概述,请务必阅读我们重点介绍所有必要细节的功能。

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