Epic Games 发布了其下一代游戏引擎 Unreal Engine 5。它使用在 PlayStation 5 硬件上运行的技术演示《Lumen in the Land of Nanite》展示了这款引擎,并展示了一些令人惊叹的视觉效果。但如果你以为这是一个预渲染的过场动画或类似的东西,你就错了——Epic 表示这是一个实时捕捉的可玩演示。
Lumen 展示了该引擎在纹理映射、光照和角色动画细节方面的进步——这被描述为逆向动能动画支持。该演示展示了一系列令人印象深刻的质量飞跃,并透露该演示是在 PlayStation 5 的开发套件上运行的。在发布会之后,夏季游戏节主持人 Geoff Keighley 采访了 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney、首席技术官 Kim Libreri 和工程副总裁 Nick Penwarden,讨论了 UE5 的制作情况。在这次聊天中,Liberi 详细介绍了该演示如何在 PS5 硬件上实时运行。
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“这是一个完全可玩的演示,我们将录音机插入 PlayStation 5 开发套件的背面,并录制通过 HDMI 发出的信号,”Libreri 在 Keighley 的直播中与在线聊天时说道。“所以这是一个完全现场的演示,而且可以重播。每次玩的时候都会有点不同。”
在采访中,开发人员继续解释说,PS5 的 SSD 架构比目前高端 PC 上的架构更先进,使他们能够在推动引擎方面取得更大进步。此外,Sweeney 解释说,PS5 的输入输出功能是渲染 UE5 详细图形的重要组成部分,他们表示这将与电影 CGI 相媲美。
Epic 开发人员还强调,Lumen in the Land of Nanite 不是一款计划发布的游戏,而是一个实时技术演示,用于展示该引擎的功能。演示工作于 2019 年 9 月开始,由来自 Epic Games 和去年收购的支持工作室 Quixel 的约二十几名开发人员组成。演示大致展示了该引擎的功能,一旦下一代硬件更容易获得,开发人员将能够利用它。在 Epic Games 工作室博客上,开发人员表示该引擎将在 2021 年初的某个时候提供预览。虽然近期的游戏将继续使用虚幻引擎 4,但 Epic Games 计划以一种使它们向前兼容的方式设计这两个引擎,让游戏创作者能够无缝地将他们的作品从当前引擎转移到新引擎中。在 SGF 采访中,Tim Sweeney 和 Epic Games 的其他开发人员表示,广受欢迎的《堡垒之夜》将成为首批在下一代硬件上发布的游戏之一,最终将在 2021 年的某个时候转向 UE5。
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